Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: [MZ] Phileas_Cursor

  1. #1
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    635
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию [MZ] Phileas_Cursor

    Название плагина: Phileas's Cursor

    Автор: Phileas

    Версия: 1.3.2 для MZ

    Дата выхода:
    1.0.0 - 20.08.2023
    1.1.0 - 21.08.2023
    1.1.1 - 24.08.2023
    1.2.0 - 11.03.2024
    1.2.1 - 13.03.2024
    1.3.0 - 16.03.2024
    1.3.1 - 18.03.2024
    1.3.2 - 19.03.2024

    Описание плагина:
    Изменяет картинку курсора на любую из img/system.
    Поддерживаются анимированные курсоры, подробности ниже.
    Используйте формат png!

    Чтобы изменить курсор на стандартный, в параметре/аргументе не выбирайте картинку (вариант "(Нет)").

    Команды плагина:
    * "Изменить курсор по умолчанию"
    * "Изменить курсор боя"
    * "Изменить курсор меню"
    * "Скрыть курсор"
    * "Показать курсор"
    * "Настроить событие" - конфигурирует курсор для отдельного события
    * "Настроить событие (глобально)" - конфигурирует курсор для события на любой карте

    Задать конфигурацию курсора для события можно с помощью команды плагина и с помощью тегов в заметках события:
    * <CursorPicture:picture> - эта картинка (picture.png) будет использоваться, когда курсор наведён на событие
    * <CursorClickPicture:pictureClick> - картинка, отображаемая при клике (если не задана, курсор не будет меняться при клике)
    * <CursorXOffset:5> - точка клика будет смещена на 5 пикселей по горизонтали от верхнего левого угла
    * <CursorYOffset:5> - точка клика будет смещена на 5 пикселей по вертикали от верхнего левого угла
    * <CursorFramesNumber:3> - курсор будет анимированным с 3 кадрами анимации
    * <CursorClickFramesNumber:3> - курсор при клике будет анимированным с 3 кадрами анимации
    * <CursorStartOnClick> - событие будет запускаться при клике по нему
    * <CursorStartOnHover> - событие будет запускаться при наведении курсора на него

    Настройки, заданные командой плагина, сохраняются вместе с прогрессом игры.
    При загрузке карты сначала устанавливаются настройки, заданные командами плагина.
    Если их нет - загружаются настройки из тегов.

    Также вы можете переключать невидимость курсора по нажатию на клавишу клавиатуры, мыши и геймпада.
    Для этого настройте параметры плагина. Если вы хотите указать клавишу по строковому имени, установите 0 в значение номера.

    ПРО АНИМИРОВАННЫЕ КУРСОРЫ
    Чтобы курсор был анимированным, задайте значение CursorFramesNumber (кол-во кадров) через параметр, команду или тег плагина.
    Значение должно быть больше 1.
    Отдельно настраивается анимация для изображения при клике, если оно есть.
    Вы должны расположить в папке "img/system" столько же картинок курсора, сколько указали кадров.
    В качестве картинки курсора (CursorPicture) в параметре укажите изображение первого кадра.
    Допустим, этот файл называется "cursor.png" и вы указали 3 кадра.
    Тогда названия двух остальных файлов должны быть такие:
    * "cursor1.png"
    * "cursor2.png"
    То есть они должны заканчиваться номером кадра, нумерация начинается с 0.
    Для файла первого кадра номер указывать не нужно!

    Вы можете настроить предзагрузку ресурсов курсоров. Это ускорит переключение картинок курсоров, но может замедлить запуск игры.
    Картинки из базовых курсоров (по умолчанию, бой и меню) кэшируются всегда.
    Если выключена предзагрузка карт, то команды событий карты кэшируются при загрузке этой карты.
    Если выключена предзагрузка общих событий, то команды этого события кэшируются при его вызове.

    Если картинка курсора не отображается, попробуйте уменьшить её размер.

    Как это выглядит:






    Код:
    Спойлер Версия 1.3.2:
    Код:
    //=============================================================================
    // Phileas_Cursor.js
    //=============================================================================
    // [Update History]
    // 2023.August.20 Ver1.0.0 First Release
    // 2023.August.21 Ver1.1.0 Added show/hide parameters and commands
    // 2023.August.24 Ver1.1.1 Fixed gamepad
    // 2024.March.11 Ver1.2.0 Added event cursor settings
    // 2024.March.13 Ver1.2.1 Event cursor data saves and global command
    // 2024.March.16 Ver1.3.0 Offset, battle cursor, menu cursor, click picture, animation
    // 2024.March.18 Ver1.3.1 Preloading, optimization
    // 2024.March.19 Ver1.3.2 Optimization
    
    /*:
     * @target MZ
     * @plugindesc Advanced cursor configuration
     * @author Phileas
     *
     * @param basicCursors
     * @text Basic cursors
     *
     * @param defaultCursor
     * @parent basicCursors
     * @text Default cursor
     * @type struct<CursorDataStruct>
     * @desc It is set at the start of the game
     *
     * @param battleCursor
     * @parent basicCursors
     * @text Battle cursor
     * @type struct<CursorDataStruct>
     * @desc Used in battle. If not set, the "Default cursor" will be used
     *
     * @param menuCursor
     * @parent basicCursors
     * @text Menu cursor
     * @type struct<CursorDataStruct>
     * @desc Used in menu. If not set, the "Default cursor" will be used
     *
     * @param cursorDisplay
     * @text Cursor display
     *
     * @param hideAtStartup
     * @parent cursorDisplay
     * @text Hide at startup?
     * @type boolean
     * @default false
     * @desc If true, the cursor will be invisible when the game starts
     *
     * @param keyboardHideKey
     * @parent cursorDisplay
     * @text Keyboard key to hide
     * @desc The invisibility of the cursor will switch when the specified key is pressed
     *
     * @param keyboardHideKeyNumber
     * @parent cursorDisplay
     * @text Keyboard key to hide (number)
     * @type number
     * @default 0
     * @desc The alternative to the "Keyboard key to hide" parameter, if it is more convenient for you to use a numeric key code
     *
     * @param mouseHideKey
     * @parent cursorDisplay
     * @text Mouse key to hide
     * @desc The invisibility of the cursor will switch when the specified key is pressed
     *
     * @param mouseHideKeyNumber
     * @parent cursorDisplay
     * @text Mouse key to hide (number)
     * @type number
     * @default 0
     * @desc The alternative to the "Mouse key to hide" parameter, if it is more convenient for you to use a numeric key code
     *
     * @param gamepadHideKey
     * @parent cursorDisplay
     * @text Gamepad key to hide
     * @desc The invisibility of the cursor will switch when the specified key is pressed
     *
     * @param gamepadHideKeyNumber
     * @parent cursorDisplay
     * @text Gamepad key to hide (number)
     * @type number
     * @default 0
     * @desc The alternative to the "Gamepad key to hide" parameter, if it is more convenient for you to use a numeric key code
     *
     * @param animationPeriod
     * @text Animation period
     * @type number
     * @default 100
     * @min 0
     * @desc The number of milliseconds after which the cursor animation frames should be updated.
     *
     * @param mapsPreload
     * @text Maps preloading
     * @type boolean
     * @default false
     * @desc Preloading of cursor images from commands on maps. Loaded internal folders of any nesting level.
     *
     * @param commonEventsPreload
     * @text Common events preloading
     * @type boolean
     * @default false
     * @desc Preloading of cursor images from commands in common events. Loaded internal folders of any nesting level.
     *
     * @command setDefaultCursor
     * @text Change the default cursor
     * @arg cursorData
     * @text Configuration
     * @type struct<CursorDataStruct>
     *
     * @command setBattleCursor
     * @text Change the battle cursor
     * @arg cursorData
     * @text Configuration
     * @type struct<CursorDataStruct>
     *
     * @command setMenuCursor
     * @text Change the menu cursor
     * @arg cursorData
     * @text Configuration
     * @type struct<CursorDataStruct>
     *
     * @command hide
     * @text Hide cursor
     * @desc Makes the cursor invisible
     *
     * @command show
     * @text Show cursor
     * @desc Makes the cursor visible
     *
     * @command setEventCursorData
     * @text Configure an event
     * @desc Setting the cursor configuration for a single event
     * @arg eventId
     * @text Event ID
     * @type number
     * @desc Input a event ID (it is a positive number)
     * @arg cursorEventData
     * @text Configuration
     * @type struct<CursorEventDataStruct>
     *
     * @command setGlobalEventCursorData
     * @text Configure an event (global)
     * @desc Setting the cursor configuration for a single event on any map
     * @arg mapId
     * @text Map ID
     * @type number
     * @desc Input a map ID (it is a positive number)
     * @arg eventId
     * @text Event ID
     * @type number
     * @desc Input a event ID (it is a positive number)
     * @arg cursorEventData
     * @text Configuration
     * @type struct<CursorEventDataStruct>
     *
     * 
     * @help
     * Changes the cursor image to any of the img/system.
     * Animated cursors are supported, details below.
     * Use png format!
     *
     * To change the cursor to the standard one, do not select an image in the parameter/argument (option "(None)").
     * 
     * Plugin commands: 
     * - "Change the default cursor"
     * - "Change the battle cursor"
     * - "Change the menu cursor"
     * - "Hide cursor"
     * - "Show cursor"
     * - "Configure an event" - configures the cursor for a single event
     * - "Configure an event (global)" - configures the cursor for a single event on any map
     *
     * You can set the cursor configuration for an event using the plugin command and using tags in the event notes:
     * <CursorPicture:picture> - this picture (picture.png) will be used when the cursor is hovered over the event
     * <CursorPictureOnClick:pictureClick> - the picture displayed when clicked (if not specified, the cursor will not change when clicked)
     * <CursorXOffset:5> - the click point will be shifted 5 pixels horizontally from the upper-left corner
     * <CursorYOffset:5> - the click point will be shifted 5 pixels vertically from the upper-left corner
     * <CursorFramesNumber:3> - the cursor will be animated with 3 frames of animation
     * <CursorClickFramesNumber:3> - the cursor will be animated with 3 frames of animation when clicked
     * <CursorStartOnClick> - the event will be triggered when you click on it
     * <CursorStartOnHover> - the event will be triggered when the cursor is hovered over it
     *
     * The settings set by the plugin command are saved along with the game progress.
     * When loading the map, the settings set by the plugin commands are first set.
     * If there are none, the settings from the tags are loaded.
     *
     * You can also switch the invisibility of the cursor by pressing the keyboard, mouse and gamepad keys.
     * To do this, configure the plugin settings. If you want to specify a key by a string name, set 0 to the number value.
     *
     * ABOUT ANIMATED CURSORS
     * To make the cursor animated, set the CursorFramesNumber value (number of frames) via a parameter, command, or plugin tag.
     * The value must be greater than 1.
     * Animation is configured separately for the image when clicked, if there is one.
     * You must place in the "img/system" folder as many cursor images as you specified frames.
     * Specify the image of the first frame as the cursor image (CursorPicture) in the parameter.
     * Let's say this file is called "cursor.png" and you specified 3 frames.
     * Then the names of the other two files should be as follows:
     * "cursor1.png"
     * "cursor2.png"
     * That is, they must end with the frame number, numbering starts from 0.
     * You do not need to specify the number for the first frame file!
     *
     * You can configure the preloading of cursor resources. This will speed up the switching of cursor images,
     * but it may slow down the launch of the game.
     * Images from the basic cursors (default, battle and menu) are always cached.
     * If preloading of maps is disabled, the map event commands are cached when loading this map.
     * If the preloading of general events is disabled, the commands of this event are cached when it is called.
     *
     * If the cursor image is not displayed, try to reduce its size.
     * 
     * You can always write to the author if you need other features or even plugins.
     * Boosty: https://boosty.to/phileas
     * RPG Maker Web: https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?members/phileas.176075/
     * RPG Maker Union: https://rpgmakerunion.ru/id/phileas
     * Email: olek.olegovich gmail.com
     * Telegram: olekolegovich
     *
     * [License]
     * This plugin is released under MIT license.
     * http://opensource.org/licenses/mit-license.php
     *
     * This means that you can freely use the plugin in non-commercial and commercial games and even edit it.
     * But be sure to include me in the credits!
     */
     
    /*~struct~CursorDataStruct:
     * @param CursorPicture
     * @text Cursor picture
     * @type file
     * @dir img/system/
     *
     * @param CursorPictureOnClick
     * @text Cursor picture on click
     * @type file
     * @dir img/system/
     * @desc Leave this field empty so that the cursor does not change when clicked
     *
     * @param CursorXOffset
     * @text X offset
     * @number
     * @default 0
     * @min 0
     * @desc The horizontal offset of the click point from the upper-left corner in pixels
     *
     * @param CursorYOffset
     * @text Y offset
     * @number
     * @default 0
     * @min 0
     * @desc The vertical offset of the click point from the upper-left corner in pixels
     *
     * @param CursorFramesNumber
     * @text Frames number
     * @type number
     * @default 1
     * @min 1
     * @desc Set to 1 if the cursor is not animated. For more information, see the description of the plugin
     *
     * @param CursorClickFramesNumber
     * @text Frames number (click)
     * @type number
     * @default 1
     * @min 1
     * @desc Set to 1 if the cursor is not animated. For more information, see the description of the plugin
     */
     
    /*~struct~CursorEventDataStruct:
     * @param CursorPicture
     * @text Cursor picture
     * @type file
     * @dir img/system/
     *
     * @param CursorPictureOnClick
     * @text Cursor picture on click
     * @type file
     * @dir img/system/
     * @desc Leave this field empty so that the cursor does not change when clicked
     *
     * @param CursorXOffset
     * @text X offset
     * @number
     * @default 0
     * @min 0
     * @desc The horizontal offset of the click point from the upper-left corner in pixels
     *
     * @param CursorYOffset
     * @text Y offset
     * @number
     * @default 0
     * @min 0
     * @desc The vertical offset of the click point from the upper-left corner in pixels
     *
     * @param CursorFramesNumber
     * @text Frames number
     * @type number
     * @default 1
     * @min 1
     * @desc Set to 1 if the cursor is not animated. For more information, see the description of the plugin
     *
     * @param CursorClickFramesNumber
     * @text Frames number (click)
     * @type number
     * @default 1
     * @min 1
     * @desc Set to 1 if the cursor is not animated. For more information, see the description of the plugin
     *
     * @param CursorStartOnClick
     * @text Start on click
     * @type boolean
     * @default false
     *
     * @param CursorStartOnHover
     * @text Start on hover
     * @type boolean
     * @default false
     */
     
    /*:ru
     * @target MZ
     * @plugindesc Расширенная конфигурация курсора
     * @author Phileas
     *
     * @param basicCursors
     * @text Основные курсоры
     *
     * @param defaultCursor
     * @parent basicCursors
     * @text Курсор по умолчанию
     * @type struct<CursorDataStruct>
     * @desc Устанавливается при запуске игры
     *
     * @param battleCursor
     * @parent basicCursors
     * @text Курсор боя
     * @type struct<CursorDataStruct>
     * @desc Используется в бою. Если не установлен, будет использоваться "Курсор по умолчанию"
     *
     * @param menuCursor
     * @parent basicCursors
     * @text Курсор меню
     * @type struct<CursorDataStruct>
     * @desc Используется в меню. Если не установлен, будет использоваться "Курсор по умолчанию"
     *
     * @param cursorDisplay
     * @text Отображение курсора
     *
     * @param hideAtStartup
     * @parent cursorDisplay
     * @text Скрывать при запуске?
     * @type boolean
     * @default false
     * @desc Если true, курсор будет невидимым при запуске игры
     *
     * @param keyboardHideKey
     * @parent cursorDisplay
     * @text Клавиша клавиатуры для скрытия
     * @desc Невидимость курсора будет переключаться при нажатии на заданную клавишу
     *
     * @param keyboardHideKeyNumber
     * @parent cursorDisplay
     * @text Клавиша клавиатуры для скрытия (номер)
     * @type number
     * @default 0
     * @desc Альтернатива параметру "Клавиша скрытия", если вам удобнее использовать числовой код клавиши
     *
     * @param mouseHideKey
     * @parent cursorDisplay
     * @text Клавиша мыши для скрытия
     * @desc Невидимость курсора будет переключаться при нажатии на заданную клавишу
     *
     * @param mouseHideKeyNumber
     * @parent cursorDisplay
     * @text Клавиша мыши для скрытия (номер)
     * @type number
     * @default 0
     * @desc Альтернатива параметру "Клавиша скрытия", если вам удобнее использовать числовой код клавиши
     *
     * @param gamepadHideKey
     * @parent cursorDisplay
     * @text Клавиша геймпада для скрытия
     * @desc Невидимость курсора будет переключаться при нажатии на заданную клавишу
     *
     * @param gamepadHideKeyNumber
     * @parent cursorDisplay
     * @text Клавиша геймпада для скрытия (номер)
     * @type number
     * @default 0
     * @desc Альтернатива параметру "Клавиша скрытия", если вам удобнее использовать числовой код клавиши
     *
     * @param animationPeriod
     * @text Период анимации
     * @type number
     * @default 100
     * @min 0
     * @desc Кол-во миллисекунд, через которые должно происходить обновление кадров анимации курсора.
     *
     * @param mapsPreload
     * @text Предзагрузка карт
     * @type boolean
     * @default false
     * @desc Предзагрузка картинок курсоров с команд на картах. Загружаются внутренние папки любого уровня вложенности.
     *
     * @param commonEventsPreload
     * @text Common events preloading
     * @type boolean
     * @default false
     * @desc Предзагрузка картинок курсоров с команд в событиях. Загружаются внутренние папки любого уровня вложенности.
     *
     * @command setDefaultCursor
     * @text Изменить курсор по умолчанию
     * @arg cursorData
     * @text Настройки
     * @type struct<CursorDataStruct>
     *
     * @command setBattleCursor
     * @text Изменить курсор боя
     * @arg cursorData
     * @text Настройки
     * @type struct<CursorDataStruct>
     *
     * @command setMenuCursor
     * @text Изменить курсор меню
     * @arg cursorData
     * @text Настройки
     * @type struct<CursorDataStruct>
     *
     * @command hide
     * @text Скрыть курсор
     * @desc Делает курсор невидимым
     *
     * @command show
     * @text Показать курсор
     * @desc Делает курсор видимым
     *
     * @command setEventCursorData
     * @text Настроить событие
     * @desc Задание конфигурации курсора для отдельного события
     * @arg eventId
     * @text ID события
     * @type number
     * @desc Введите ID события (это положительное число)
     * @arg cursorEventData
     * @text Настройки
     * @type struct<CursorEventDataStruct>
     *
     * @command setGlobalEventCursorData
     * @text Настроить событие (глобально)
     * @desc Задание конфигурации курсора для отдельного события на любой карте
     * @arg mapId
     * @text ID карты
     * @type number
     * @desc Введите ID карты (это положительное число)
     * @arg eventId
     * @text ID события
     * @type number
     * @desc Введите ID события (это положительное число)
     * @arg cursorEventData
     * @text Настройки
     * @type struct<CursorEventDataStruct>
     *
     * 
     * @help
     * Изменяет картинку курсора на любую из img/system.
     * Поддерживаются анимированные курсоры, подробности ниже.
     * Используйте формат png!
     *
     * Чтобы изменить курсор на стандартный, в параметре/аргументе не выбирайте картинку (вариант "(Нет)").
     * 
     * Команды плагина: 
     * - "Изменить курсор по умолчанию"
     * - "Изменить курсор боя"
     * - "Изменить курсор меню"
     * - "Скрыть курсор"
     * - "Показать курсор"
     * - "Настроить событие" - конфигурирует курсор для отдельного события
     * - "Настроить событие (глобально)" - конфигурирует курсор для события на любой карте
     *
     * Задать конфигурацию курсора для события можно с помощью команды плагина и с помощью тегов в заметках события:
     * <CursorPicture:picture> - эта картинка (picture.png) будет использоваться, когда курсор наведён на событие
     * <CursorPictureOnClick:pictureClick> - картинка, отображаемая при клике (если не задана, курсор не будет меняться при клике)
     * <CursorXOffset:5> - точка клика будет смещена на 5 пикселей по горизонтали от верхнего левого угла
     * <CursorYOffset:5> - точка клика будет смещена на 5 пикселей по вертикали от верхнего левого угла
     * <CursorFramesNumber:3> - курсор будет анимированным с 3 кадрами анимации
     * <CursorClickFramesNumber:3> - курсор при клике будет анимированным с 3 кадрами анимации
     * <CursorStartOnClick> - событие будет запускаться при клике по нему
     * <CursorStartOnHover> - событие будет запускаться при наведении курсора на него
     *
     * Настройки, заданные командой плагина, сохраняются вместе с прогрессом игры. 
     * При загрузке карты сначала устанавливаются настройки, заданные командами плагина.
     * Если их нет - загружаются настройки из тегов.
     *
     * Также вы можете переключать невидимость курсора по нажатию на клавишу клавиатуры, мыши и геймпада.
     * Для этого настройте параметры плагина. Если вы хотите указать клавишу по строковому имени, установите 0 в значение номера.
     *
     * ПРО АНИМИРОВАННЫЕ КУРСОРЫ
     * Чтобы курсор был анимированным, задайте значение CursorFramesNumber (кол-во кадров) через параметр, команду или тег плагина.
     * Значение должно быть больше 1.
     * Отдельно настраивается анимация для изображения при клике, если оно есть.
     * Вы должны расположить в папке "img/system" столько же картинок курсора, сколько указали кадров.
     * В качестве картинки курсора (CursorPicture) в параметре укажите изображение первого кадра.
     * Допустим, этот файл называется "cursor.png" и вы указали 3 кадра.
     * Тогда названия двух остальных файлов должны быть такие:
     * "cursor1.png"
     * "cursor2.png"
     * То есть они должны заканчиваться номером кадра, нумерация начинается с 0.
     * Для файла первого кадра номер указывать не нужно!
     *
     * Вы можете настроить предзагрузку ресурсов курсоров. Это ускорит переключение картинок курсоров,
     * но может замедлить запуск игры.
     * Картинки из базовых курсоров (по умолчанию, бой и меню) кэшируются всегда.
     * Если выключена предзагрузка карт, то команды событий карты кэшируются при загрузке этой карты.
     * Если выключена предзагрузка общих событий, то команды этого события кэшируются при его вызове.
     *
     * Если картинка курсора не отображается, попробуйте уменьшить её размер.
     *
     * Вы всегда можете написать автору, если вам нужны другие функции или даже плагины.
     * Boosty: https://boosty.to/phileas
     * RPG Maker Web: https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?members/phileas.176075/
     * RPG Maker Union: https://rpgmakerunion.ru/id/phileas
     * Email: olek.olegovich gmail.com
     * Telegram: olekolegovich
     *
     * [License]
     * Этот плагин распространяется по лицензии MIT.
     * http://opensource.org/licenses/mit-license.php
     *
     * Это означает, что вы можете свободно использовать плагин в некоммерческих и коммерческих играх и даже редактировать его.
     * Но обязательно укажите меня в титрах!
     */
     
    /*~struct~CursorDataStruct:ru
     * @param CursorPicture
     * @text Картинка курсора
     * @type file
     * @dir img/system/
     *
     * @param CursorPictureOnClick
     * @text Картинка курсора при клике
     * @type file
     * @dir img/system/
     * @desc Оставьте это поле пустым, чтобы курсор не менялся при клике
     *
     * @param CursorXOffset
     * @text Смещение по X
     * @number
     * @default 0
     * @min 0
     * @desc Отступ точки клика по горизонтали от верхнего левого угла в пикселях
     *
     * @param CursorYOffset
     * @text Смещение по Y
     * @number
     * @default 0
     * @min 0
     * @desc Отступ точки клика по вертикали от верхнего левого угла в пикселях
     *
     * @param CursorFramesNumber
     * @text Кол-во кадров
     * @type number
     * @default 1
     * @min 1
     * @desc Установите 1, если курсор не анимированный. Подробнее в описании плагина
     *
     * @param CursorClickFramesNumber
     * @text Кол-во кадров (клик)
     * @type number
     * @default 1
     * @min 1
     * @desc Установите 1, если курсор не анимированный. Подробнее в описании плагина
     */
     
    /*~struct~CursorEventDataStruct:ru
     * @param CursorPicture
     * @text Картинка курсора
     * @type file
     * @dir img/system/
     *
     * @param CursorPictureOnClick
     * @text Картинка курсора при клике
     * @type file
     * @dir img/system/
     * @desc Оставьте это поле пустым, чтобы курсор не менялся при клике
     *
     * @param CursorXOffset
     * @text Смещение по X
     * @number
     * @default 0
     * @min 0
     * @desc Отступ точки клика по горизонтали от верхнего левого угла в пикселях
     *
     * @param CursorYOffset
     * @text Смещение по Y
     * @number
     * @default 0
     * @min 0
     * @desc Отступ точки клика по вертикали от верхнего левого угла в пикселях
     *
     * @param CursorFramesNumber
     * @text Кол-во кадров
     * @type number
     * @default 1
     * @min 1
     * @desc Установите 1, если курсор не анимированный. Подробнее в описании плагина
     *
     * @param CursorClickFramesNumber
     * @text Кол-во кадров (клик)
     * @type number
     * @default 1
     * @min 1
     * @desc Установите 1, если курсор не анимированный. Подробнее в описании плагина
     *
     * @param CursorStartOnClick
     * @text Включать при клике
     * @type boolean
     * @default false
     *
     * @param CursorStartOnHover
     * @text Включать при наведении
     * @type boolean
     * @default false
     */
    
    
    (function() {
    
    //--------MY CODE:
    
    //-----------------------------------------------------------------------------
    // Utils classes
    
        function getMeta(data) {
            const regExp = /<([^<>:]+)(:?)([^>]*)>/g;
            let meta = {};
            for (;;) {
                const match = regExp.exec(data);
                if (match) {
                    if (match[2] === ":") {
                        meta[match[1]] = match[3];
                    } else {
                        meta[match[1]] = true;
                    }
                } else {
                    break;
                }
            }
            
            return meta;
        };
    
        function PhileasCursorData() {
            this.initialize(...arguments);
        }
        
        PhileasCursorData.prototype.initialize = function() {
            this.CursorPicture = "";
            this.CursorPictureOnClick = "";
            this.CursorFramesNumber = 1;
            this.CursorClickFramesNumber = 1;
            this.CursorXOffset = 1;
            this.CursorYOffset = 1;
        };
        
        PhileasCursorData.prototype.constructor = PhileasCursorData;
        
        PhileasCursorData.prototype.setFromParams = function(params) {
            if (params == "") {
                return;
            }
            
            params = JSON.parse(params);
            this.CursorPicture = params["CursorPicture"] || "";
            this.CursorPictureOnClick = params["CursorPictureOnClick"] || "";
            this.CursorXOffset = Number(params["CursorXOffset"]);
            this.CursorYOffset = Number(params["CursorYOffset"]);
            this.CursorFramesNumber = Number(params["CursorFramesNumber"]);
            this.CursorClickFramesNumber = Number(params["CursorClickFramesNumber"]);
        }
        
        PhileasCursorData.prototype.equals = function(cursorData) {
            if (cursorData instanceof PhileasEventCursorData) {
                return false;
            }
            
            return this.CursorPicture == cursorData.CursorPicture
                && this.CursorPictureOnClick == cursorData.CursorPictureOnClick
                && this.CursorXOffset == cursorData.CursorXOffset
                && this.CursorYOffset == cursorData.CursorYOffset
                && this.CursorFramesNumber == cursorData.CursorFramesNumber
                && this.CursorClickFramesNumber == cursorData.CursorClickFramesNumber;
        }
    
        function PhileasEventCursorData() {
            this.initialize(...arguments);
        }
        
        PhileasEventCursorData.prototype.initialize = function() {
            PhileasCursorData.prototype.initialize.call(this);
            this.CursorStartOnClick = false;
            this.CursorStartOnHover = false;
        };
    
        PhileasEventCursorData.prototype = Object.create(PhileasCursorData.prototype);
        PhileasEventCursorData.prototype.constructor = PhileasEventCursorData;
        
        PhileasEventCursorData.prototype.setFromNote = function(note) {
            const meta = getMeta(note);
            if (meta == undefined) {
                return;
            }
    
            for (let i in phileasCursorTags) {
                let tag = phileasCursorTags[i];
                if (meta[tag] != undefined) {
                    this[tag] = meta[tag];
                }
            }
            
            this.CursorXOffset = Number(this.CursorXOffset);
            this.CursorYOffset = Number(this.CursorYOffset);
            this.CursorFramesNumber = Number(this.CursorFramesNumber);
            this.CursorClickFramesNumber = Number(this.CursorClickFramesNumber);
            this.CursorStartOnClick = this.CursorStartOnClick != undefined;
            this.CursorStartOnHover = this.CursorStartOnHover != undefined;
        };
        
        PhileasEventCursorData.prototype.setFromParams = function(params) {
            if (params == "") {
                return;
            }
            
            params = JSON.parse(params);
            this.CursorPicture = params["CursorPicture"] || "";
            this.CursorPictureOnClick = params["CursorPictureOnClick"] || "";
            this.CursorXOffset = Number(params["CursorXOffset"]);
            this.CursorYOffset = Number(params["CursorYOffset"]);
            this.CursorFramesNumber = Number(params["CursorFramesNumber"]);
            this.CursorClickFramesNumber = Number(params["CursorClickFramesNumber"]);
            this.CursorStartOnClick = params["CursorStartOnClick"] == "true";
            this.CursorStartOnHover = params["CursorStartOnHover"] == "true";
        }
        
        PhileasEventCursorData.prototype.equals = function(cursorData) {
            if (!(cursorData instanceof PhileasEventCursorData)) {
                return false;
            }
            
            return this.CursorPicture == cursorData.CursorPicture
                && this.CursorPictureOnClick == cursorData.CursorPictureOnClick
                && this.CursorXOffset == cursorData.CursorXOffset
                && this.CursorYOffset == cursorData.CursorYOffset
                && this.CursorFramesNumber == cursorData.CursorFramesNumber
                && this.CursorClickFramesNumber == cursorData.CursorClickFramesNumber
                && this.CursorStartOnClick == cursorData.CursorStartOnClick
                && this.CursorStartOnHover == cursorData.CursorStartOnHover;
        }
    
        
    //-----------------------------------------------------------------------------
    // Data
    
        const base_url = "./img/system/";
        const x_offset = 0;
        const y_offset = 0;
        const fallbackStyle = "pointer";
        const phileasMouseKeyMap = {
            "left": 0,
            "middle": 1,
            "right": 2
        }
        const phileasCursorTags = ["CursorPicture", "CursorPictureOnClick", "CursorXOffset", "CursorYOffset", "CursorFramesNumber", "CursorClickFramesNumber", "CursorStartOnClick", "CursorStartOnHover"];
        
        var parameters = PluginManager.parameters("Phileas_Cursor");
        var hideAtStartup = parameters["hideAtStartup"] == "true";
        var keyboardHideKey = parameters["keyboardHideKey"] || "";
        var keyboardHideKeyNumber = Number(parameters["keyboardHideKeyNumber"] || 0);
        var mouseHideKey = parameters["mouseHideKey"] || "";
        var mouseHideKeyNumber = Number(parameters["mouseHideKeyNumber"] || 0);
        var gamepadHideKey = parameters["gamepadHideKey"] || "";
        var gamepadHideKeyNumber = Number(parameters["gamepadHideKeyNumber"] || 0);
        var animationPeriod = Number(parameters["animationPeriod"] || 100);
        var mapsPreload = parameters["mapsPreload"] == "true";
        var commonEventsPreload = parameters["commonEventsPreload"] == "true";
        
        var defaultCursor = new PhileasCursorData();
        defaultCursor.setFromParams(parameters["defaultCursor"]);
        var battleCursor = new PhileasCursorData();
        battleCursor.setFromParams(parameters["battleCursor"]);
        var menuCursor = new PhileasCursorData();
        menuCursor.setFromParams(parameters["menuCursor"]);
        var currentHidden = false;
        var currentClick = false;
        var lastFrameIncrementTime = 0; // milliseconds
        var currentFrame = 0;
        var currentClickFrame = 0;
        var currentCursor = new PhileasCursorData();
        var currentCursorSet = {
            "file": "",
            "x": -1,
            "y": -1
        }
        setCurrentCursor(defaultCursor);
        
        PluginManager.registerCommand("Phileas_Cursor", "setDefaultCursor", setDefaultCursor);
        PluginManager.registerCommand("Phileas_Cursor", "setBattleCursor", setBattleCursor);
        PluginManager.registerCommand("Phileas_Cursor", "setMenuCursor", setMenuCursor);
        PluginManager.registerCommand("Phileas_Cursor", "hide", hide);
        PluginManager.registerCommand("Phileas_Cursor", "show", show);
        PluginManager.registerCommand("Phileas_Cursor", "setEventCursorData", setEventCursorData);
        PluginManager.registerCommand("Phileas_Cursor", "setGlobalEventCursorData", setGlobalEventCursorData);
        
        // key - mapId, value = dictionary<eventId, PhileasEventCursorData>
        var phileasGlobalEventCursorData = {};
       
    //-----------------------------------------------------------------------------
    // Preloading
    
        var phileasCursorsCash = new Set();
    
        function preloadCursorImage(file) {
            if (phileasCursorsCash.has(file)) {
                return;
            }
            
            //ImageManager.loadSystem(filename);
            const img = new Image();
            img.src = `${base_url}${file}.png`;
            img.onload = () => phileasCursorsCash.add(file);
            img.onerror = () => console.log(`Failed to load cursor image ${file}.png`);
        }
        
        function preloadCursorData(cursorData) {
            if (cursorData.CursorPicture != "") {
                preloadCursorImage(cursorData.CursorPicture);
                for (let i = 1; i < cursorData.CursorFramesNumber; ++i) {
                    preloadCursorImage(cursorData.CursorPicture + String(i));
                }
            }
            
            if (cursorData.CursorPictureOnClick != "") {
                preloadCursorImage(cursorData.CursorPictureOnClick);
                for (let i = 1; i < cursorData.CursorClickFramesNumber; ++i) {
                    preloadCursorImage(cursorData.CursorPicture + String(i));
                }
            }
        }
        
        function preloadCursorDataFromCommandList(list) {
            let cursorCommandData = new PhileasEventCursorData();
            for (let i = 0; i < list.length; ++i) {
                if (list[i].code != 357 || list[i].parameters[0] != "Phileas_Cursor") {
                    continue;
                }
                
                switch (list[i].parameters[1]) {
                    case "setDefaultCursor":
                    case "setBattleCursor":
                    case "setMenuCursor":
                        cursorCommandData.setFromParams(list[i].parameters[3].cursorData);
                        break;
                    case "setEventCursorData":
                    case "setGlobalEventCursorData":
                        cursorCommandData.setFromParams(list[i].parameters[3].cursorEventData);
                        break;
                    default:
                        continue;
                }
                
                preloadCursorData(cursorCommandData);
            }
        }
        
        function preloadCursorDataFromPages(pages) {
            for (let i = 0; i < pages.length; ++i) {
                preloadCursorDataFromCommandList(pages[i].list);
            }
        }
        
        function preloadCursorDataFromEvent(eventData) {
            let cursorNoteData = new PhileasEventCursorData();
            cursorNoteData.setFromNote(eventData.note);
            preloadCursorData(cursorNoteData);
            preloadCursorDataFromPages(eventData.pages);
        }
        
        function preloadCursorDataFromMaps() {
            let preloadCounter = 1;
            
            const Origin_onDataLoad = DataManager.onLoad;
            DataManager.onLoad = function(object) {
                Origin_onDataLoad.call(this, object);
                if (object.events) {
                    for (let i = 1; i < object.events.length; ++i) {
                        if (object.events[i]) {
                            preloadCursorDataFromEvent(object.events[i]);
                        }
                    }
                }
                
                ++preloadCounter;
                if (preloadCounter == $dataMapInfos.length) {
                    DataManager.onLoad = Origin_onDataLoad;;
                }
            };
            
            for (let i = 1; i < $dataMapInfos.length; ++i) {
                if ($dataMapInfos[i]) {
                    DataManager.loadMapData($dataMapInfos[i].id);
                }
            }
        }
        
        function preloadCursorDataFromCommonEvents() {
            for (let i = 1; i < $dataCommonEvents.length; ++i) {
                preloadCursorDataFromCommandList($dataCommonEvents[i].list);
            }
        }
        
        function preloadCursorImages() {
            preloadCursorData(defaultCursor);
            preloadCursorData(battleCursor);
            preloadCursorData(menuCursor);
            
            if (commonEventsPreload) {
                preloadCursorDataFromCommonEvents();
            }
            
            if (mapsPreload) {
                preloadCursorDataFromMaps();
            }
        }
        
    //-----------------------------------------------------------------------------
    // Main
     
        function setPhileasCursorConfiguration(data) {
            let file = "";
            
            if (currentClick && data.CursorPictureOnClick != "") {
                file = data.CursorPictureOnClick;
                if (currentClickFrame > 0) {
                    file += String(currentClickFrame);
                }
            } else {
                file = data.CursorPicture;
                if (currentFrame > 0) {
                    file += String(currentFrame);
                }
            }
            
            if (currentCursorSet.file == file
                && currentCursorSet.x == data.CursorXOffset
                && currentCursorSet.y == data.CursorYOffset) {
                return;
            }
            
            currentCursorSet.file = file;
            currentCursorSet.x = data.CursorXOffset;
            currentCursorSet.y = data.CursorYOffset;
            document.body.style.cursor = file == "" 
                ? "default"
                : `url("${base_url}${file}.png") ${data.CursorXOffset} ${data.CursorYOffset}, ${fallbackStyle}`;
        }
        
        function updatePhileasCursor() {
            const now = Date.now();
            const passedTime = now - lastFrameIncrementTime;
            if (currentClick) {
                if (currentCursor.CursorClickFramesNumber > 1 && passedTime > animationPeriod) {
                    currentClickFrame = (currentClickFrame + 1) % currentCursor.CursorClickFramesNumber;
                    lastFrameIncrementTime = now;
                }
            } else if (currentCursor.CursorFramesNumber > 1 && passedTime > animationPeriod) {
                currentFrame = (currentFrame + 1) % currentCursor.CursorFramesNumber;
                lastFrameIncrementTime = now;
            }
            
            setPhileasCursorConfiguration(currentCursor);
            requestAnimationFrame(updatePhileasCursor);
        }
    
        requestAnimationFrame(updatePhileasCursor);
        
        function setCurrentCursor(cursorData) {
            if (currentCursor.equals(cursorData)) {
                return;
            }
            
            currentCursor = cursorData;
            currentFrame = currentClickFrame = 0;
        }
    
        function setDefaultCursor(params) {
            defaultCursor.setFromParams(params);
        }
        
        function setBattleCursor(params) {
            battleCursor.setFromParams(params);
        }
        
        function setMenuCursor(params) {
            menuCursor.setFromParams(params);
        }
        
        function changeCursorToBasic() {
            let scene = SceneManager._scene;
            
            if (battleCursor.CursorPicture != "" && scene instanceof Scene_Battle) {
                setCurrentCursor(battleCursor);
                return;
            }
            
            if (menuCursor.CursorPicture != "" && scene instanceof Scene_MenuBase) {
                setCurrentCursor(menuCursor);
                return;
            }
            
            setCurrentCursor(defaultCursor);
        }
        
        function hide() {
            currentHidden = true;
            document.body.style.cursor = "none";
        }
        
        function show() {
            currentHidden = false;
            changeCursorToBasic();
        }
        
        function refreshEventCursor(eventId, cursorData) {
            let scene = SceneManager._scene;
              
            if (!(scene instanceof Scene_Map) || eventId < 1 || eventId > $gameMap.events().length) {
                return;
            }
            
            const event = $gameMap.event(eventId);
            event.phileasCursorData = cursorData;
        }
        
        function updateEventCursorData(mapId, params) {
            const eventId = Number(params["eventId"]);
            
            let cd = new PhileasEventCursorData();
            cd.setFromParams(params["cursorEventData"]);
            
            if (phileasGlobalEventCursorData[mapId] == undefined) {
                phileasGlobalEventCursorData[mapId] = {};
            }
            
            phileasGlobalEventCursorData[mapId][eventId] = cd;
            
            if ($gameMap.mapId() == mapId) {
                refreshEventCursor(eventId, cd);
            }
        }
        
        function setEventCursorData(params) {
            updateEventCursorData($gameMap.mapId(), params);
        }
        
        function setGlobalEventCursorData(params) {
            const mapId = Number(params["mapId"]);
            updateEventCursorData(mapId, params);
        }
        
        function switchHide() {
            if (currentHidden) {
                show();
            }
            else {
                hide();
            }
        }
        
        function getKeyByValue(object, value) {
            return Object.keys(object).find(key => object[key] === value);
        }
        
        function phileasCursorDownHandler(event) {
            if (event.keyCode == keyboardHideKeyNumber) {
                switchHide();
            }
        }
        
        function phileasCursorMouseDownHandler(event) {
            if (event.button == mouseHideKeyNumber) {
                switchHide();
            }
        }
        
        if (hideAtStartup) {
            hide();
        }
        if (keyboardHideKeyNumber == 0) {
            keyboardHideKeyNumber = getKeyByValue(Input.keyMapper, keyboardHideKey);
        }
        if (mouseHideKeyNumber == 0) {
            mouseHideKeyNumber = phileasMouseKeyMap[mouseHideKey];
        }
        if (gamepadHideKeyNumber == 0) {
            gamepadHideKeyNumber = getKeyByValue(Input.gamepadMapper, gamepadHideKey);
        }
        if (keyboardHideKeyNumber != 0) {
            document.addEventListener("keydown", phileasCursorDownHandler);
        }
        if (mouseHideKeyNumber != 0) {
            document.addEventListener("mousedown", phileasCursorMouseDownHandler);
        }
        
        function phileasCursorClickDownHandler(event) {
            if (event.button == 0) {
                currentClick = true;
            }
        }
        
        function phileasCursorClickUpHandler(event) {
            if (event.button == 0) {
                currentClick = false;
            }
        }
        
        document.addEventListener("mousedown", phileasCursorClickDownHandler);
        document.addEventListener("mouseup", phileasCursorClickUpHandler);
        
        
        Scene_Map.prototype.setupPhileasEventCursors = function() {
            if (!(SceneManager._scene instanceof Scene_Map)) {
                return;
            }
    
            let events = SceneManager._scene._spriteset._characterSprites;
            SceneManager._scene.phileasLabelWindows = {};
            for (var i = 0; i < events.length; ++i) {
                if (!(events[i]._character instanceof Game_Event)) {
                    continue;
                }
    
                const ch = events[i]._character;
    
                if (!mapsPreload) {
                    preloadCursorDataFromPages(ch.event().pages);
                }
                
                if (phileasGlobalEventCursorData[$gameMap.mapId()] != undefined) {
                    const cursorData = phileasGlobalEventCursorData[$gameMap.mapId()][ch.eventId()];
                    if (cursorData != undefined) {
                        ch.phileasCursorData = cursorData;
                        continue;
                    }
                }
    
                events[i]._character.phileasCursorData = new PhileasEventCursorData();
                events[i]._character.phileasCursorData.setFromNote(ch.event().note);
            }
        };
        
        Scene_Map.prototype.phileasCheckEventCursors = function(x, y) {
            const mapX = $gameMap.canvasToMapX(x);
            const mapY = $gameMap.canvasToMapY(y);
            const events = $gameMap.eventsXy(mapX, mapY);
    
            if (events.length === 0) {
                changeCursorToBasic();
            }
            
            for (let i = 0; i < events.length; ++i) {
                const cursorData = events[i].phileasCursorData;
                if (cursorData.CursorStartOnHover) {
                    events[i].start();
                }
                
                if (cursorData.CursorPicture) {
                    setCurrentCursor(cursorData);
                }
            }
        };
        
        TouchInput.phileasCheckClickEventCursors = function(x, y) {
            const scene = SceneManager._scene;
    
            if (!(scene instanceof Scene_Map) || !scene.isActive() || $gameMessage.isBusy()) {
                return false;
            }
            
            const mapX = $gameMap.canvasToMapX(x);
            const mapY = $gameMap.canvasToMapY(y);
            const events = $gameMap.eventsXy(mapX, mapY);
            
            for (let i = 0; i < events.length; ++i) {
                if (events[i]._erased) {
                    return false;
                }
                
                const cursorData = events[i].phileasCursorData;
                if (cursorData.CursorStartOnClick) {
                    events[i].start();
                    return true;
                }
            }
            
            return false;
        };
    
    //--------CHANGED CORE:
        
        const Origin_loaded = Scene_Boot.prototype.onDatabaseLoaded;
        Scene_Boot.prototype.onDatabaseLoaded = function() {
            Origin_loaded.call(this);
            preloadCursorImages();
        };
    
        const Origin_setupNewGame = DataManager.setupNewGame;
        DataManager.setupNewGame = function() {
            Origin_setupNewGame.call(this);
            changeCursorToBasic();
        };
        
        const Origin_makeSaveContents = DataManager.makeSaveContents;
        DataManager.makeSaveContents = function() {
            let contents = Origin_makeSaveContents.call(this);
            contents.phileasDefaultCursor = defaultCursor;
            contents.phileasBattleCursor = battleCursor;
            contents.phileasMenuCursor = menuCursor;
            contents.phileasCursorHidden = currentHidden;
            contents.phileasGlobalEventCursorData = phileasGlobalEventCursorData;
            return contents;
        };
        
        const Origin_extractSaveContents = DataManager.extractSaveContents;
        DataManager.extractSaveContents = function(contents) {
            Origin_extractSaveContents.call(this, contents);
            defaultCursor = contents.phileasDefaultCursor || new PhileasCursorData();
            battleCursor = contents.phileasBattleCursor || new PhileasCursorData();
            menuCursor = contents.phileasMenuCursor || new PhileasCursorData();
            phileasGlobalEventCursorData = contents.phileasGlobalEventCursorData || {};
            changeCursorToBasic();
            if (contents.phileasCursorHidden || false) {
                hide();
            }
            else {
                show();
            }
        };
        
        if (gamepadHideKeyNumber != 0) {
            Origin_updateGamepadState = Input._updateGamepadState;
            Input._updateGamepadState = function(gamepad) {
                Origin_updateGamepadState.call(this, gamepad);
                const lastState = this._gamepadStates[gamepad.index] || [];
                let state = this._gamepadStates[gamepad.index];
                for (let i = 0; i < state.length; ++i) {
                    if (state[i] == true && lastState[i] != true && i == gamepadHideKeyNumber) {
                        switchHide();
                    }
                }
            };
        }
    
        const Origin_onMapLoaded = Scene_Map.prototype.onMapLoaded;
        Scene_Map.prototype.onMapLoaded = function() {
            Origin_onMapLoaded.call(this);
            this.setupPhileasEventCursors();
        };
        
        const Origin_onMouseMove = TouchInput._onMouseMove;
        TouchInput._onMouseMove = function(event) {
            Origin_onMouseMove.call(this, event);
    
            const x = Graphics.pageToCanvasX(event.pageX);
            const y = Graphics.pageToCanvasY(event.pageY);
            const scene = SceneManager._scene;
    
            if (!currentHidden
                && Graphics.isInsideCanvas(x, y) 
                && scene instanceof Scene_Map 
                && scene.isActive() 
                && !$gameMessage.isBusy()) {
    
                scene.phileasCheckEventCursors(this._x, this._y);
            }
        };
        
        const Origin_onTrigger = TouchInput._onTrigger;
        TouchInput._onTrigger = function(x, y) {
            if (this.phileasCheckClickEventCursors(x, y)) {
                $gameTemp.clearDestination();
                return;
            }
            
            Origin_onTrigger.call(this, x, y);
        };
        
        if (!commonEventsPreload) {
            const Origin_CommonEventInitialize = Game_CommonEvent.prototype.initialize;
            Game_CommonEvent.prototype.initialize = function(commonEventId) {
                preloadCursorDataFromCommandList($dataCommonEvents[commonEventId].list);
                Origin_CommonEventInitialize.call(commonEventId);
            };
        }
    }());

    Или можно скачать файл тут.

    Лицензия
    Этот плагин распространяется по лицензии MIT.
    Это означает, что вы можете свободно использовать плагин в некоммерческих и коммерческих играх и даже редактировать его.
    Но обязательно укажите меня в титрах!

    Совместимость:
    Пишите, если будут проблемы.

    Boosty
    Последний раз редактировалось Phileas; 19.03.2024 в 19:48.
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  2. #2
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    635
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Обновление 1.1.0!

    Добавлены параметры:
    • "Скрывать при запуске?" - если true, курсор будет невидимым при запуске игры.
    • "Клавиша клавиатуры/мыши/геймпада для скрытия" - при нажатии на эту клавишу будет переключаться невидимость курсора.


    Добавлены команды:
    • "Скрыть курсор" - делает курсор невидимым.
    • "Показать курсор" - делает курсор видимым.


    Смотрите первое сообщение темы.
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  3. #3
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    635
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Обновление 1.1.1

    Исправлен баг геймпада.
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  4. #4
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,063
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Фил, Красава, крутой плагин!

  5. #5
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    635
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Обновил до 1.2.0

    Добавил настройку курсора для события с помощью тегов и команды плагина.
    Смена картинки при наведении на событие, запуск события по клику и при наведении на него.
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  6. #6
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    635
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Обновил до 1.2.1!

    Теперь настройки курсора для события, заданные с помощью команд плагина, сохраняются в файлах сохранения и восстанавливаются из них.
    При загрузке карты сначала проверяются настройки курсора, заданные командами. Если таковых нет, загружаются настройки из тегов.

    Также добавил глобальную команду, которая позволяет установить курсор для события на любой карте. Это может быть полезно в общих событиях.
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  7. #7
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    635
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Обновил до 1.3.0!

    Плагин значительно улучшен и расширен.

    • Анимированные курсоры
    • Возможность задать отдельную картинку для клика
    • Смещение точки клика (к примеру, если нужно клика центром курсора)
    • Возможность настроить курсоры для боёв и меню
    Последний раз редактировалось Phileas; 16.03.2024 в 21:36.
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  8. #8
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    635
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Обновил до 1.3.1

    Добавил возможность предзагрузки всех картинок курсора. Включена по умолчанию.
    Плагин сканирует все события игры и подгружает все картинки курсоров, которые используются в заметках и командах. Естественно, картинки из параметров плагина тоже кэшируются.

    Немного оптимизировал код. Заменил период анимации на период обновления курсора, который измеряется в кадрах (по умолчанию - 6 кадров, это примерно 10 раз в секунду при FPS=60).
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  9. #9
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    635
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1.3.2

    Ещё немного оптимизировал код.

    Идея с настройкой частоты обновления в кадрах была неудачной. Вернулся к старой логике, настраивается отдельно частота анимации в миллисекундах.

    Усложнил настройку предзагрузки. Полная предзагрузка ускорит переключение картинок курсоров, но может замедлить запуск игры.
    Теперь картинки из базовых курсоров (по умолчанию, бой и меню) кэшируются всегда.
    Если выключена предзагрузка карт, то команды событий карты кэшируются при загрузке этой карты.
    Если выключена предзагрузка общих событий, то команды этого события кэшируются при его вызове.
    Если включить полную предзагрузку, при запуске игры все карты и общие события сканируются на использование плагина, картинки из всех тегов и команд кэшируются.

    Извините за столь частые обновления, первые идеи не всегда самые удачные.
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[MZ] Phileas_Cursor